时间: 2025 年 12 月 22 日 - 2025 年 12 月 28 日
JS 引擎微型化、多人游戏平台、排序交互创新、HTML转图片服务、WebAssembly优化。
Fabrice Bellard 又出手,JS 也能在 10KB 内存的芯片上跑了。Fabrice Bellard 的新作 mquickjs 把引擎极致压缩,专为嵌入式设备设计。它采用紧凑垃圾回收,禁用数组空洞、with 语句等易错特性。生成的字节码还能直接写进ROM执行。
点评: mquickjs 的内存占用水平让人印象深刻。尽管发布后的讨论中不少人提出不完整的语法支持、数组使用的限制会让人望而却步,但这也是 Bellard 为资源极度受限场景做的精致取舍。
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拖拽操作在手机上总让人抓狂,手指要同时完成按住、拖动、滚动,误触是常事。picknplace.js 提出了一个创新的方案:把一步动作拆成两步,先点选,再放置。作者实现上,它在原列表上方创建可交互的动画,滚动时同步更新位置,既保留了上下文,又避免了手指打架。
点评: 在业界不断追求更快速开发的时代,作者能够沉下心来思考长期存在的交互如何进一步优化,并提出创新的方案,让人眼前一亮。
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HTML2PNG 是一个开发者友好的 API 服务,专门用于将 HTML 网页渲染为高清 PNG 图片。相比自行搭建 Puppeteer 等方案,它免去了维护成本,且针对图片渲染做了大量优化,能精准还原复杂的 CSS 样式,非常适合生成动态分享卡片。使用者将 HTML 代码通过 API 提交,API 将返回渲染好的图片。支持 PNG、PDF 等格式,可调节像素比、延迟渲染。
点评: 渲染 HTML 并不新奇,但与当前 LLM 越来越强的代码能力相结合,很可能成为更加高效地海报制作方案。
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聚会时想玩多人游戏,手柄不够怎么办?Gaming Couch 把手机变成控制器,最多八人同时对战,打开浏览器就能玩。平台收录了十几款快节奏派对游戏,据统计,玩家的平均游戏时长高达 101 分钟,评分4.4分,很适合休闲聚会时使用。
点评: 在节假日期间,亲朋好友聚在一起玩局休闲游戏也是不错的选择,但为此专门购买游戏主机又显得不太划算,Gaming Couch 所使用的 Web 技术方案加手机作为手柄,很好的满足了这一场景。
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WebAssembly 在本周末报周期内展现出更强的性能优化趋势,多个项目展示了在嵌入式设备和资源受限环境下的优异表现,与 mquickjs 等微型化 JS 引擎相辅相成,共同推动了 Web 技术在边缘计算和 IoT 设备上的应用。
点评: 随着 Web 技术的微型化和高性能化,WebAssembly 正逐步拓展到传统认为不适合 Web 技术的应用场景。这种趋势预示着 Web 生态系统正在变得更加强大和多样化,为开发者提供了更多的选择和可能性。
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